【笔记】用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式
2019-10-20
本文来自读郝志中《用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式》一书的笔记。
用户需求
用户需求:就是一个“更”字
在互联网时代不要寄希望于找到用户的各种需求空白,而是在此基础上思考,如何通过互联网新技术、模式或者思维,更好的、极致的满足这些需求。
更快、更多、更便宜、更好玩
- 发现需求(更极致满足用户需求、确定高频用户)
- 分析需求(需求采集4m、需求提炼2r)
- 描述需求(画像、文档、故事)
需求采集——调查问卷、访谈、可行性测试、数据分析
用户访谈/调查问卷/可用性测试/数据分析
定性的说/定量的说/定性的做/定量的做
可用性测试:主要方式是邀请用户实际使用产品,在用户使用产品的过程中,观察用户遇到的问题,从用户实际产品使用行为来分析用户需求。
用户访谈“发现需求”,可用性测试“验证需求”
调查问卷和数据分析量化需求。
需求提炼:2个结果
- 通过需求的筛选过滤,确认用户的需求是什么,进行排序
- 通过需求的筛选过滤,确认用户是谁,进行分级
描述用户需求:3种形式
- 一个文档:用户需求文档
- 一个画像:目标用户群主要特征的提炼。具化形象引起感性共鸣、集中资源,明确目标,提升效率为用户服务
- 一个故事:用虚拟故事将典型用户的需求和应用场景进行描述
产品设计:核心是用户需求
产品定位
一句话说明白,做什么,做给谁,做啥样
产品设计框架里3大关键:产品决策—功能设计—用户体验
产品决策:需求评估、竞对分析、内部资源分析
有时决定不做比做更重要
产品决策关键点:用户需求驱动是产品决策的核心,需求不成立,决策不做;需求成立,再考虑其他因素。宁可花费更多的时间做决策,也不要着急地开始产品设计和开发。决策做了,就要做得最好。
用户需求驱动,就是由用户需求来驱动产品决策。需求的验证一定要避免自我经验的推断,真实需求不能来自简单的模仿、公司资源和战略规划、竞争压力及领导喜好。真实存在的需求,只能来自实实在在的用户,来自用户需求的分析。
竞争分析:市场领先者有没有致命的弱点(不是体现在资源少、技术差和产品丑,而是集中体现在市场领先者还没有更好地满足用户需求 )、有没有潜在的进入者(如滴滴和快的合并,也是为了抵御Uber这个潜在的进入者)。
功能设计
- 基础功能(不破坏用户习惯):基础功能的设计建议主要通过“抄”来实现,因为互联网发展二十年,很多基本的功能形态都已经定型,用户对通用的基础功能已经形成使用习惯,从注册、登录阅读、评论到搜索、聊天、支付等,都有非常成熟优化的功能案例可以参考。把优秀产品的功能点学习过来,也是一种能力和创新。
- 核心功能(立身之本):别的产品所不具备的,一种满足用户需求的能力。
所以产品设计的难点不是基础功能,而是建立在基础功能上对核心功能的设计,核心功能是产品的立身之本。
找到核心功能—>强化核心功能。
用户体验
- 不要强迫用户:例如进入必须注册才能使用,MSN必须关联hotmail邮箱。让用户给有所选择。(但选择也不能太多,否则适得其反。)
- 不要让用户思考:设计出使用门槛最低的产品我们习惯用自己的经验和技能做判断,这样做容易犯的错误是用自己的需求替代用户的需求。(过多的选择会导致用户陷入无尽的思考中)
- 简单易操作。微信1.0版本只支持聊天、发图片和换头像。
- 不破坏用户习惯(视觉习惯、使用习惯)(产品要优化,但不要一次性颠覆改变,会直接破坏用户使用习惯)
- 超出用户预期
网络运营
产品一上线就是运营,运营绝对不是网络推广,而是围绕获取用户展开的各项工作,在不断满足用户需求及完善产品基础上,以持续获取用户和提升用户活跃度为目标的一系列工作 。
运营指标
网络运营模型是描述用户使用产品的流程,分为访问的用户、转化的用户、活跃的用户和留下来的用户4个环节。
- 来源量(老用户+新用户):每天来的用户人数;
- 转化率(有效用户/所有用户(来源量)×100%):成为真正用户的比例;
- 活跃度(用户行为次数/用户数):用户使用产品的程度;(PV/UV 销售额/付费用户数 用户行为次数/用户数)
- 留存率(运营成功的关键):转化成老用户的比例(沉淀用户数/新用户总数×100
运营周期
种子期运营—留存率是关键
钟子期产品应该是《精益创业》所定义的MVP(minimum viable product最小化可行产品),是指能够代表产品思路的、最小化功能的、可用性的产品。通过投入市场运营快速验证用户需求,检验产品核心功能是否能抓住用户。
种子期运营方法:
确定种子用户。在需求分析中建议将用户分为普遍用户、目标用户和粉丝用户。种子用户就是在粉丝用户中筛选和发展的用户群体。
- 事件法:适合内容型产品。
- 地推法:O2O
- 马甲法:水军,大量发评论,点赞等。机器人聊天,回复
- 传染法:口碑、趣味性关系链传播。例如开心农场、买卖奴隶、微信红包
种子期运营目标:
1 确定第一批种子用户是谁,在哪。
2 来源量、转化率、活跃度适当即可,关键是留存率。(自然留存率,不要做奖励或补贴等手段)
留存好则说明产品核心功能获得用户认可,继续完善;留存不好,说明种子用户群偏差,也可能是产品核心功能不明确,或者不能满足用户需求,需要读产品快速迭代,二次验证。
爆发期运营:提高来源量
快速迭代。根据新涌入的用户需求,对产品进行完善和调整,一定要快。微信2011年15个版本。(迭代一定要围绕核心功能展开)
爆发期运营目标:
拉来更多的用户。也就是来源量。
爆发期运营方法:
- 买流量。(搜索引擎,导航网站,应用商店……)
- 傍大款:与大得渠道和平台合作,通过其他形式的利益换取大渠道和平台的用户导入。
- 靠关系:同事、同学、朋友的关系链。关联手机通信录、微信、微博好友等等
- 装有钱:做用户补贴。满减、折扣红包、拉人送钱等方式
平台期:只为活跃度 服务好现有客户
平台期运营不在于提升来源量,而在于将运营工作集中在产品内部,完善运营流程,建立用户体系,加强产品的用户体验和新产品的开发工作。
平台期产品主要是:提升用户体验,推出眼神产品火功能,提高系统稳定性。
平台期运营目标:
活跃度指标的提升,为下一个爆发期做准备。
平台运营方法:
- 举办活动(线上征文/抽奖/游戏等,线下比赛/评选/聚会等)
- 用户等级。通过用户等级刺激用户活跃度
- 新功能拉动。(例如微信朋友圈)
另:如果平台期是在产品自然发展、用户开始衰减时出现,说明产品核心功能还不够强,运营的关键时解决产品的根本问题,同时通过活动/用户等级货新功能拉动,维持用户活跃度。
推广
网络推广转化率的提升关键,应从用户需求和体验出发,做到以下3点:优化推广页、产品页引导、用户流程细节。
渠道页:用户来源渠道的页面
推广页:从渠道跳转到产品的第一个页面,吸引用户产生后续使用的页面
产品页:从推广页进入用户使用产品的页面
网络推广中产品与渠道合作的方式有3种:
用户互导、资源互换、流量购买。
(1)链接互换/网站广告/内容区/seo
(2)客户捆绑安装
(3)app内置换量(app内部推荐区域)
渠道优化:增加来源量
- ++PC端++主要的渠道类型分为6种:搜索引擎、导航网站、社交产品、客户端、内容网站和流量联盟。
每个渠道类型都有代表性的产品,针对不同类型的渠道,推广的方式也不同,主要有内容型渠道、社交型渠道、搜索引擎、流量渠道。
- ++移动端++渠道推广分为安卓和苹果iOS两大渠道,如苹果端主要有:精品推荐、搜索优化、排行榜
网络推广形式
(1)打扰式推广:用户不需要,强推给用户,如下载时的弹出窗口、APP遮挡屏幕的全屏广告等,都是打扰式推广。主要目的是纯流量推广,作用是曝光,针对性不强,强迫用户观看,推广转化率差,但是曝光量大。
(2)吸引式推广:用户不需要,但是不影响用户使用,在用户使用产品的旁边,如看文章旁边的电商广告、小说APP下边的广告等,引导用户使用。一般引导式推广是根据用户数据的精准投放,主要目的是促进用户转化,不会打扰或强迫用户,注重用户体验,希望获得用户好感。
(3)需求式推广:用户有需要,推送给用户的推广形式,如在百度搜索关键词,竞价广告就是需求式推广。通过用户主动输入关键词,或对用户行为进行数据分析,推广素材与用户精准匹配,推广内容可以满足用户需求,提高用户推广效率。
商业模式,等同于用户价值模式
互联网商业模式的3个特点:
(1)收入是商业模式的结果,互联网商业模式是用户价值的模式,长期多次变现,不是一次性产品销售模式。
(2)互联网商业模式是规模收入的模式,没有大量用户,不能形成规模收入。
(3)互联网商业模式是后向收入的模式,先免费才能赚大钱。
互联网商业模式的价值=用户数×(产品1价格+产品2价格+产品3价格等)×频率,所以产品收入是受用户规模、用户属性和变现能力3个因素共同影响的。
最常见的4种收入方式:
广告、游戏、电商和会员。
但是无论哪种收入方式,从本质来看就两种:
(1)广告:获得用户后,将用户卖给别的广告主,平台不和用户产生交易。
(2)电商:获得用户后,向用户销售产品,平台和用户产生交易。
用户需求产生收入,只有更好地满足用户需求,才能设计出优秀的产品,从而获得大量的用户,才有可能通过广告和电商获得收入。
产品是收入的前提,运营是收入的过程,所以用户需求驱动是产生收入的驱动力。
商业模式的结构有3种,分别是
- 单边型(卖方和买方)
- 平台型(平台和买卖双方)
- 增值型(核心产品和多业务方)
虽然商业模式不能被设计,但是可以确定的是,要遵循的规律一直不变,那就是做对用户有价值的事情,聚集海量的用户,收入自然会产生。